日記、つぶやき、時々創作。

No.1087, No.1086, No.1085, No.1084, No.1083, No.1082, No.10817件]

岩融単騎出陣めちゃくちゃ気持ち良いな#刀剣乱舞
最終防衛ラインの推奨レベル70のところです1509173486178033670-FPGpSK4VEAUyN9M.webp
防人作戦始まりましたね〜!#刀剣乱舞
本丸襲撃の雰囲気を味わいたくて出撃する第一部隊隊長は始まりの一振り、防衛にあたる第二部隊隊長(と近侍)は初鍛刀の刀に任せた。
すごい演出がSFでかっこいー!1508759278760624128-FPAwkJ2acAkwgDL.webp
うちの三日月は古参なのではじまりの一振りである加州との会話に結構グッときた。
君たちわかり合ってるな!?
防人作戦、画面右上の方触ると背景のみの表示にできるんだ!?1508772884990525442-FPA87tiakAE_W11.webp私はWクソジジイ(三日月&則宗)にうざ絡みされてうざそうな顔してる加州くんが好きだよ
一方安定くんはのらりくらりとうまくかわして正統派にかわいがられてる

大侵冦防人作戦終わったらお前の修行だぞオラ三日月宗近(三日月極確定ではない)
畳む
お!不穏!ワクワクすんな☺️
あとゲームの展開と現実の広報をリンクさせるの雰囲気にマッチしてていいな!

大侵冦本番の後の少し細いバナー、ついに三日月さんの極かな?🤔#刀剣乱舞
FE風花雪月1周目クリア感想
ファイアーエムブレム風花雪月を遊んでみた感想&プレイメモです。
「ここすごい~!でもここはめんどい!」なんて好きなところや文句を書いてます。
箇条書きです!あと言葉がすごく幼稚!語彙力ほしい!!
※クリアした後に途中まで書いて放置していたものなので中途半端な感想です。
#FE風花雪月

  • マップとかグラフィックとか演出がすごい!
  • 修道院のマップがすごくきれい。うろうろ歩きまわっちゃう、ネコチャンカワイイ
20240126171114-yuraneet.webp
  • でも道に迷う!!マップジャンプ機能ありがたいね……
  • クエストの目的地とかミニマップでピカピカしてたり対象のキャラにアイコンついてるの助かるね……
  • 出入り口にめっちゃ引っかかる(これは私のゲーム下手のせい)
  • 早速ネコチャン!カワイイ!!
202401261711141-yuraneet.webp
  • ネコチャンたくさんいるスポット
202401261711142-yuraneet.webp
  • 遠くに天馬が飛んでるのを見つけて思わず撮ってしまった1枚
202401261711143-yuraneet.webp
  • カッコイイ建物はすぐに写真撮りたくなっちゃう
202401261711144-yuraneet.webp
  • 温室にて。これ、こんにゃくの花かな~?
  • 聖墓とかで喋るとちゃんと声が反響していてすごい
  • 同じ兵種でもキャラクターによって衣装の色が違ってすごい!うれしい!
  • 各キャラのステータスが名簿になっているのも学園設定にマッチしていて良い!(名簿画面の背景って開いた場所によって変わってる?気のせい?)
  • でも名簿は見にくいね……
  • 次のページが見たかったのに次の人に飛んじゃう(LRボタン、ZLZRボタンを押し間違える)
  • Xボタンで詳細が見えるけど最初スキルや紋章のほうまで移動してチェックできるのわからなかったよ
  • 戦闘マップで拡大するとそのユニットがたってる場所がそのまま拡大されるのスゴイ(意味伝わる!?これはifのころからあったかな!?!?)
  • 戦闘画面で騎士団のモブがワイワイしてるのが楽しい
  • 敵ユニットが倒されるとワイワイしていた騎士団のモブたちがワーッて逃げていくの芸が細かい
  • 外伝と特定のシチュエーションで死んだ時、普段の死亡セリフと違うものが出るの丁寧
  • システムのここがすごい
  • 自由なクラスチェンジが楽しい!!
  • 兵種変更システム、たぶん新暗黒竜(DS)あたりからだったと思うんですが、覚醒・if(3DS)を経てここまで進化したのすごいなぁ
  • でもクラスチェンジ(試験合格)に必要なステータスのチェック画面の出し方がわかりずらいよ!!個別指導の時チェックできるのゲームの後半になるまでわからなかった
  • ていうか仕様が全体的に変わったのでシステムになれるまでかなり戸惑った
  • 散策中の行動、指導回数が減るものと減らないものの違いがわかりにくい
  • 目安箱とか指導回数減ると思って何回か放置しちゃった
  • 錆びた武器シリーズ錬成すると強い武器になる(ものもある)!!!
  • 気付いたの終盤だったので次の周で有効活用しよう
  • 計略と戦技、解説よむの面倒くさいけど面白い
  • 範囲攻撃大好きなので計略たのしい~!移動+とか回復系の計略は魔獣がいない時につけていった
  • 戦技使うより通常攻撃のほうが2回攻撃できるから強いじゃん?って思ったんですが、たぶん難易度高いモードの時に有効活用できるんじゃないかしら?
  • 天刻の拍動、キャラ死んだ時に巻き戻せるから便利、リセットいらずで便利!出もよく存在忘れる!!
  • メニューの中にロードがないので、ロードしたい時いちいちタイトルに戻らないといけないのが面倒くさい
  • クリア後に本編の会話も見返せるのうれしい~!

ツイートまとめ
遊んでる時につぶやいた内容&イラストです。
畳む
生姜苦手なんだけどこの生姜はめちゃくちゃ美味しかったわ
めちゃくちゃしょっぱっかったけど1503349590883377152-FNz4e6rVgAISZxf.webp
このアイドルをスカウトしたよ!
『プラチナデイズガシャ』実施中!1人スカウトが1日1回無料!あの頃のアイドルたちをGETしよう!
びっっっくりしたー#アイドルマスターSideM1502550263223439362-FNohgIqVkAc82Bu.webp
積読本多すぎて新しく本買えない😭って言ってたけどsideMのコラボしおり欲しいから近いうちにコラボ本屋さん言って自分の欲しい本リストに入れてた本買ってこよ〜♪
その日は買う本決めるためだけにゆっくり本屋ウロウロしよう。
久しぶりなので楽しみだ😊
#アイドルマスターSideM