日記、つぶやき、時々創作。
2025年10月14日(火) 23:35
プレイ日記
奏章Ⅱ 不可逆廃棄孔イド
クリアしましたー!面白かったけど、それ以上に終盤のギミックが疲れた!!お前だよ巌窟王!!!!
#FGO
22節に苦戦してクリアするまで3〜4時間かかった。めちゃ疲れたよ。
イド感想
アヴェンジャー、みんな魅力的なキャラクターだから大好きなんだけど、復讐という強烈な負の要素を核にしているから藤丸の取り戻すための旅にはこれ以上同行できない。だからここでお別れ。っていうの、すごく寂しいけど、すごく美しいお別れなので良いお話だったな。
ジャンヌ・オルタがすごくヒロインしてた。デートもダンスのシーンもかわいいし、すごく藤丸に寄り添って支えてくれて。戦いでもみんなを引っ張っていって戦略考えたり、今回のイドでジャンヌ・オルタと一緒に過ごせてよかった。
過去の私、ちゃんとジャンヌ・オルタ引いててよかったよー!!おかげで感動もひとしおでした。
あと、私は巌窟王の強烈なポエム波がちょっと苦手なんですが、今回はジャンヌ・オルタがビシバシつっこんでこっちの不満を解消してくれるので気持ちよく物語を読み進められた。
ゴルゴーンやヘシアン・ロボ、メインストーリーで活躍したアヴェンジャーたちが集合して一緒に戦ってくれるの嬉しかったね。ヘシアンがちょいちょいジェスチャーでリアクションくれるのかわいい。
さらっと退場してしまったマリー・オルタが再登場して一緒に戦ってくれたのも嬉しい。カリオストロ伯爵とか、まぁ、絶対裏切るでしょ。って思ってたのでちゃんと裏切って敵として立ち回ってくれたのもいいね。気持ちよく倒せる敵。ていうか、カリオストロは巌窟王になんかやたら巨大感情抱いてるのね?
色々ストーリーが面白かった思い出はあるんだけど、一番印象的なのが22節の巌窟王戦で良い思い出じゃなくてギミックひたすら面倒くさくてしんどかった思い出なんだよなぁ。
攻略読み込んだり、編成考えてサーヴァント強化したり、ある程度は楽しいけど今回はちょっと度を超えててキツかった。
マスタースキルの活用でデバフを剥がせるのは説明にあったけど、どのスキルでどれくらい剥がせるとか、どうすればチャージが短縮できるとかは実際に使ってみるまでわからない……実際使ってみても一瞬でよくわからなかったし、FGO運営も攻略サイトと協力!していう方針みたいだけど、ゲーム中の仕様に関してはもうちょいはっきり書いて欲しかった。
攻略参考にしたり、色々考えたなりの編成で行ったけど結局最後は保険で入れてた原田くんが倒してくれました。やっぱりLv.120は強いな😲
原田くんに回すまでにしっかり削ってくれた前衛のみんなのおかげでもあるんだけどね!
巌窟王、自分がお迎えできていないのもあってあんまり思い入れがないサーヴァントなんですがずっと藤丸を支えてくれていたのは知っている。
その上で今回のことは藤丸にとってすごく辛い話だし、藤丸が世界を取り戻すための必要な禊なんだというのとわかるんだけど“藤丸立香のために3人の人を殺せてしまう“、そういう選択肢を取ることができるというのはもう人としてタガが外れてるんでいるんだろうな。
そういう自分たち(アヴェンジャー)だからこそここでお別れするんだろうけど、うーん、もう後戻りできないところまで来てる“アヴェンジャー“たちのようにならないために……なんだろうけどやっぱり寂しいね。
巌窟王、興味はありつつ長くて読むの大変そう〜って手つけてなかったんだけどそのうち読もう。
最後のほうのカリオストロ戦はアヴェンジャー+藤丸+カルデアのみんなの協力で成り立つクライマックスなのでかなり盛り上がった!!
あと!巌窟王戦より全然楽だったので!!
戦闘開始の時に道満が支援してくれて、お!嬉しいやん😉って思ってたんだけど、カリオストロってどんな感じの人なんだ?とwikiにマテリアル読みに行ったら、これある意味
道満お前のせいやんけ!!!!
イベント配布だからか、イドでは出番なかったけど雑魚敵一掃で活躍してくれたのは謎の蘭丸Xでした。まるっ!
畳む
オルガマリークエスト2のアクアマリー戦も終わらせてきたけどこれもめちゃくちゃ大変でした。
シンプルに攻撃力高くない!?これも攻略片手に頑張りました。
シーサーペント戦が特にキツかった……最後のアクアマリー戦はちょうどイドのために景清育ててたからなんとかなった。
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22節に苦戦してクリアするまで3〜4時間かかった。めちゃ疲れたよ。
アヴェンジャー、みんな魅力的なキャラクターだから大好きなんだけど、復讐という強烈な負の要素を核にしているから藤丸の取り戻すための旅にはこれ以上同行できない。だからここでお別れ。っていうの、すごく寂しいけど、すごく美しいお別れなので良いお話だったな。
ジャンヌ・オルタがすごくヒロインしてた。デートもダンスのシーンもかわいいし、すごく藤丸に寄り添って支えてくれて。戦いでもみんなを引っ張っていって戦略考えたり、今回のイドでジャンヌ・オルタと一緒に過ごせてよかった。
過去の私、ちゃんとジャンヌ・オルタ引いててよかったよー!!おかげで感動もひとしおでした。
あと、私は巌窟王の強烈なポエム波がちょっと苦手なんですが、今回はジャンヌ・オルタがビシバシつっこんでこっちの不満を解消してくれるので気持ちよく物語を読み進められた。
ゴルゴーンやヘシアン・ロボ、メインストーリーで活躍したアヴェンジャーたちが集合して一緒に戦ってくれるの嬉しかったね。ヘシアンがちょいちょいジェスチャーでリアクションくれるのかわいい。
さらっと退場してしまったマリー・オルタが再登場して一緒に戦ってくれたのも嬉しい。カリオストロ伯爵とか、まぁ、絶対裏切るでしょ。って思ってたのでちゃんと裏切って敵として立ち回ってくれたのもいいね。気持ちよく倒せる敵。ていうか、カリオストロは巌窟王になんかやたら巨大感情抱いてるのね?
色々ストーリーが面白かった思い出はあるんだけど、一番印象的なのが22節の巌窟王戦で良い思い出じゃなくてギミックひたすら面倒くさくてしんどかった思い出なんだよなぁ。
攻略読み込んだり、編成考えてサーヴァント強化したり、ある程度は楽しいけど今回はちょっと度を超えててキツかった。
マスタースキルの活用でデバフを剥がせるのは説明にあったけど、どのスキルでどれくらい剥がせるとか、どうすればチャージが短縮できるとかは実際に使ってみるまでわからない……実際使ってみても一瞬でよくわからなかったし、FGO運営も攻略サイトと協力!していう方針みたいだけど、ゲーム中の仕様に関してはもうちょいはっきり書いて欲しかった。
原田くんに回すまでにしっかり削ってくれた前衛のみんなのおかげでもあるんだけどね!
巌窟王、自分がお迎えできていないのもあってあんまり思い入れがないサーヴァントなんですがずっと藤丸を支えてくれていたのは知っている。
その上で今回のことは藤丸にとってすごく辛い話だし、藤丸が世界を取り戻すための必要な禊なんだというのとわかるんだけど“藤丸立香のために3人の人を殺せてしまう“、そういう選択肢を取ることができるというのはもう人としてタガが外れてるんでいるんだろうな。
そういう自分たち(アヴェンジャー)だからこそここでお別れするんだろうけど、うーん、もう後戻りできないところまで来てる“アヴェンジャー“たちのようにならないために……なんだろうけどやっぱり寂しいね。
巌窟王、興味はありつつ長くて読むの大変そう〜って手つけてなかったんだけどそのうち読もう。
最後のほうのカリオストロ戦はアヴェンジャー+藤丸+カルデアのみんなの協力で成り立つクライマックスなのでかなり盛り上がった!!
あと!巌窟王戦より全然楽だったので!!
戦闘開始の時に道満が支援してくれて、お!嬉しいやん😉って思ってたんだけど、カリオストロってどんな感じの人なんだ?とwikiにマテリアル読みに行ったら、これある意味道満お前のせいやんけ!!!!
イベント配布だからか、イドでは出番なかったけど雑魚敵一掃で活躍してくれたのは謎の蘭丸Xでした。まるっ!
畳む
オルガマリークエスト2のアクアマリー戦も終わらせてきたけどこれもめちゃくちゃ大変でした。
シンプルに攻撃力高くない!?これも攻略片手に頑張りました。
シーサーペント戦が特にキツかった……最後のアクアマリー戦はちょうどイドのために景清育ててたからなんとかなった。