日記、つぶやき、時々創作。

No.68, No.67, No.66, No.65, No.64, No.63, No.627件]

ハーァー!ダヌアちゃんのダンチョいただきました〜!!!ソイヤ!ソイヤ!!#グラブル769141197243764736-CqyJ1gsVMAA8rfO.webp
ダヌアちゃん……続きは!?続きはないんですか!?!?#グラブル

ダヌアちゃん育てきったので水着ダヌアちゃん使い出したのですがこら強いわ。
バリアー便利すぎでしょ、ジータちゃんホーリーセイバーだと決定力こそ欠けるが死なない、ありがたい……

SSR並べてみた。数は多くないけど割と相性いい人たちが来てる気がする。パー様とクラリスちゃんとかアルルメイヤとカリおっさんとか、パーティ組んで戦いやすい、たすかる。
あと今夏はダヌアちゃん、パー様と推しの水着が来てくれてありがてぇ。768815767336787968-Cqth23JUsAAAV47.webp畳む
うちのメカクレシャマくんのああっと担当感すごい767728431077351424-CqeE7aSUEAEPxE8.webp
ゆくろす外伝小説ではじ石はぶられてしまったの悲しいけど、トルク君はレミィ君の子孫だったからはじ石はもう出演権使ってしまったんじゃと考えて落ち着こう、前にも言ったけどトルク君はレミィ君の子孫だと考えて落ち着こう。

ぼっちゃんの育ちがいい感じの俺様ツンデレ素敵だし、幼馴染の罪悪感でいっぱいだろうなでもエジエアのためだもんなってツンデレ興奮するし、レミィ君のコンプレックスこじらせてる青臭いツンデレ最高。

クラフトソードシリーズのキャラデザ神懸ってて滅茶苦茶描きにっくい!

金の派閥の召喚士の子と金の匠合の跡取り息子ってどっちが坊ちゃん度上だ?
生活は金の派閥のほうが華やかそうだけど金の匠合には執事がいるからなぁ。

はじまりの石は敵が何したかったのか正直よくわからなかったしラスボスのぽっと出感すごいのでその辺リメイク作って詳しくしてほしい

敵の思想と悪としてのかっこよさ、主人公の成長を考えるとその辺きっちり書けてるのは1だなぁ。
2は村のみんなを守らなくっちゃ&家族、親友、パートナーとの絆が好きだなぁ。

各クラフトソードのライバル×女主人公めっちゃ好きなんですけど、自分変にこじらせちゃってるせいか主人公s夢に一直線すぎて婚期逃す姿しか思い浮かばない。

パートナーをだれにするかにもよるんですが、2ではガブさんとかオルカニキとかレキ君。石ではキルフィスとかサージ君とかそこそこライバルがいてライバル君たち頑張って!て気持ちになる。

リメ4で何が一番うれしかったかというとポムニットさんに変身が実装されていたこと
畳む
ぼかぁ世界樹5ではこういうラッキースケベに遭いたいんだよ、ぼかぁ。755787593648775168-Cn0YrpeUAAA-2M1.webp
暗夜王国2周目~経験値DLCと15章まで~
前回の記事からちょっと間があいてしまいましたが……、
今回からDLコンテンツ解禁!
見えざる史実、絆の暗夜際・白夜祭などのDLコンテンツはもともと購入予定だったのですが他のDLコンテンツは買おうか買うまいか長いこと悩んでおりました。
でもこれだけ悩むなら買ったほうがいいよな~と思い購入。
これで暗夜王国でも経験値が稼げるぜ。
#FEif
異伝 恐怖の霊山
サクッと経験値がもらえるのかと思ったら結構難しかったマップ。
まず敵が強い。
敵のノスフェラトゥはこちらに向かってくるタイプと逃げていくタイプがいるようなのですが、この逃げていくタイプにちょっかいを出して返り討ちに合うことが多かった。
向かってくるタイプより逃げていくタイプのノスフェラトゥのほうが強いようですね。
また、こののマップはドーナツ型をしていてところどころにある増援出現ポイントからターン経過で増援が現れるのですが、ひとまとめにして進軍していたら真反対の位置に増援出現、そのまま逃げられる~なんてことが多々ありました。
どの順番で増援が出現するかわからないのでうっかり孤立させていたユニットの近くに増援が出現してたこ殴りに~ということもありました。(;´д`)トホホ
けれども暗夜王国編では大助かりのマップです。
各キャラの一言コメントも面白い。
今まで見た中ではピエリとシャーロッテのコメントがお気に入り(笑)
11章
左をモズメ&サイラス、エルフィ&ジョーカーで、右を残りのメンバーで進軍。
それぞれ1つ目の部屋を攻略したら右の軍だけ進み、アサマチームを倒す。
スズカゼチームは切り込みで袋叩きにされるのが怖いので右の兵を倒したら、メンバー全員えっちらおっちら左の部屋まで移動してもらい、人数を揃えて進軍。
防御力の高いエルフィ、マイユニなら切り込みも怖くない!
スズカゼチームを片付けたら、両サイドから進軍するためまた移動〜なんてやっていました。
主に移動に時間のかかったマップ。
ボスのヒノカ部隊は楽だった。
12章20240126174903-yuraneet.webpここでやっとラズワルド&ピエリが登場。
1周目はただただ二人の登場に驚いていただけだったのですが、今回はすごくドキドキニヤニヤしてしまった。
そうか、覚醒では子世代での登場だったから会話文のみでの参戦だったけれど今回は本編ストーリーに絡めての登場だからこんなに派手な登場の仕方なんですね。
ていうかキミきれいになったよね?
なんだろう、1周目はラズワルドの参戦にちょっぴり複雑な気持ちになっていたのですが今回はとても楽しめそう。
また今回参戦したうちのもう一人ピエリはスルメの様な魅力のあるデザインですね。
初めて見たときは性格も見た目も独特だな……と思っていたのですが今はすごくかわいい。
サイラスが結構育っていたので1軍にするか迷ったのですが、今回は1周目使わなかったユニットを使う方針なので1軍決定!
あとすごくかわいい、なぜこんな急にかわいく感じるようになったのだろう。
肝心のマップ攻略について
このあたりからフリーセーブを活用し始める。
それと宝箱を開けたいのでマイキャッスルでマイユニットに鍵開けのスキルを継承させる。
さて、良薬のツボだけ壊してんしょんしょと少しづつ進軍。
サイゾウ&カゲロウが防陣を組んでいるのが怖いですね、誰を壁にするかによって相手も前衛を入れ替えてくるので。
物理防御の高いユニットを壁にすればサイゾウの爆炎手裏剣、魔法系ユニットを壁にすればカゲロウの餌食になるのでこちらも防陣を組んで対応しました。
忍者軍団を倒した後は弓ユニットが怖い。龍脈でツボを壊して敵を弱らせ頑張りました。
また宝箱を回収しようとすると16ターンに間に合わないので何回かリセット。
リョウマ兄さんもさすがのリョウマ兄さんだけあって袋叩きにしてもビュンビュン避けられる。ひやひやしました。
今回はベルカちゃんがすごく頑張ってくれました!
防御力も高いし、飛行ユニットだから移動距離も多いし、逆金棒で侍にも強いし大活躍でした。
13章
出たー!1周目すごく大変だったマップ!!
橋のところでせき止めて少しずつ倒そうとしたら、タクミンが一人で水の上から攻めてバカスカやられました。
地形効果無効なんてずるいじゃん?
しかし今回は思いのほか楽でした。あれれ???
タクミンはストラテジストのエリーゼが撃ち落としてくれました。
アーマーナイトもアーマーキラーを装備したラズワルドで倒していく、楽だな?恐怖の霊山のおかげ?
ベルカ、カミラのおかげで民家もまわり切れました。肩透かしを食らいつつクリア。
そういえば1周目はきっとクリムゾンも仲間になると思っていましたが、彼女は白夜限定のようですね。
バージョン分割自体はそれほど悪いとは思わないのですが、彼女はバージョン分割のために仲間にならなかったのかな?という雰囲気をビンビン感じる。
内から国を変えるというキャッチコピーの暗夜王国編でこそ反乱軍と手を組むべきだったのでは?
14章
ズンドコアクアさんキター!
この曲が聞きたくてサントラ買ったのですが、ゲームで見るとさらにいいですね!
そういえばアクアは暗夜ではこの黒い衣装にお色直しするのかと思っていたのですが、結局しませんでしたね。
この姿が見られるのはここだけなのがちょっと残念です。
道具屋をレベルアップさせてプルフを補充。
どんどんクラスチェンジさせます。以下メモ
ハロルド→ブレイブヒーロー
ベルカ→ドラゴンマスター
ピエリ→パラディン
ラズワルド→ボウナイト
オーディン→侍→剣聖
ルーナ→天馬武者→聖天馬武者
レオンとフランネルも加わりますし、上級職も一気に増えてグッと楽になった気がする。
道が細いマップだから敵が押し寄せてくることもあまりないですからね。
今回気付いたのですが、フランネルって放っておくと向こうから話しかけてくるんですね、ビックリした。
彼の取って付けたかのような仲間になり方がすごい。
できたら使いたいと思っているのですが、枠が足りるかな?
15章
ギュンターさんが仲間になる、このマップは結構遊んでいて楽しい。
アクアは金鵄武者、マイユニットはダークブラッドになっているので攻撃力は問題ない。
ターン制限があるので急がねばと上下同時進行すると必ず誰かしらやられてしまうので、上の敵がアクスファイター2体のところまで進めてから龍脈分身を作動させました。
下の分身が傷ついたら、上の本体を傷薬、アクアの癒しの歌声を活用して回復させるようにしました。
ボスのブレイブヒーローになかなか攻撃が当たりませんでしたがターン数も余裕を持ってクリア。
途中までターン制限10ターンだと思っていましたが20ターン制限だったのね。
そんなに急がなくていいはずだ(;^ω^)
畳む