No.1476, No.1475, No.1474, No.1473, No.1472, No.1471, No.1470[7件]
目が爛々としてるところがキュート
13周目で朝尊先生ドロップ!ありがとう!
今日までだと思っていたけど2/13までなのか、まだまだ余裕あったわ〜💦
夕方、14周目でまたまた朝尊先生ドロップ!
ひえ〜ラッキー!これで合計3振ドロップかな。
#刀剣乱舞
今日までだと思っていたけど2/13までなのか、まだまだ余裕あったわ〜💦
夕方、14周目でまたまた朝尊先生ドロップ!
ひえ〜ラッキー!これで合計3振ドロップかな。
#刀剣乱舞
笹食ってる場合じゃねぇ!(うろ覚え)みたいな絵が撮れた
キタカミの里、進めています。オモテ祭りの夜、オーガポンと出会うところまで進めました。
いやー!これDLC配信直後、なんもネタバレのない時に遊んだら衝撃すごかったろうなー!!仮面を被ったオーガポンの姿はDLCの告知で出てきていたから、え!?仮面の下にはこんなかわいいお顔が!?!?ってなったんでしょ?
いいなー!
#ポケモンスカーレット
キタカミの里、むしポケモンがたくさんいるのが嬉しい!田んぼのエリアでヤンヤンマがたくさん飛んでるの、日本の夏!って感じで楽しくなる。
イトマルとか、マダツボミとか懐かしいポケモンがたくさん出てくるのも嬉しいねぇ。
Twitterとかでポケモン関連のツイート見たりしてると、当たり前の話なんだけど若い方が多くてこのDLCでカントー、ジョウトの一部のポケモンは初見の方がいるのかなーとちょっと寂しい気持ちになったりもするけど。
最初のゼイユちゃんとのバトル、手持ちのレベルを合わせてから開始。
ネンブツ(ボチ♂)、ハヤタ(マメバッタ♂)、マリーン(ミブリム♀)、全員レベル10代前半。
この子達メインでキタカミの里は遊ぶつもり!残りの枠はいつものメンバー。
って舐めた態度で行ったらなかなか苦戦。ニックネームつけ忘れたのもあってまたも再戦。
以後のスグリ戦やその辺のトレーナー戦も苦戦する〜!けど楽しい〜!!
剣盾から名有りトレーナーとのバトルでは急所に当たったときなど一部の行動で特殊なテキスト出るのうれしいね~。他にも色々見たくなっちゃうのが辛いけど。テキスト目当てで何度もリトライするのは辛いからやらないけど・・・・・・。
林間学校のオリエンテーリングで看板巡りも学校の課題っぽい!とワクワクしちゃう。
こんな感じで地域の歴史とかなんとか調べさせられたりするよね……子供の頃のこの手の授業は面倒くさかったけど、この林間学校は知らない土地だしワクワクするけどね!いいなぁ!
せっかくスグリと一緒に行動と思ったのですが、離れてついていくって画面内にすら現れないのちょっと残念だったな。
てっきり歩行グラフィックが少し距離を空けて追従してくるのかと思ったので。
でもオープンワールド、ライドポケモンありって仕様だから実装難しいのかな。
最初の御三家を選ぶ時ですらフィールドに引っかかったりしてたもんね。
移動の様子は自分で楽しく妄想するしかない!

ゲーム本編であった記念写真がDCLでもあるのうれしい!最初は距離のあったスグリが2枚目の写真撮影ではちょっと打ち解けてきてるのもね、かわいいね。
スイリョクタウンの裏の川がきれいでうろうろしたりするの楽しいけど、ともっこ広場に向かうのに思いっきり反対に行ってしまったり、鬼の穴向かうのにめっちゃ道に迷ってしまった。
だってあんな大回りしていくとは思わなかったんだもん!
ジニア先生からもらったたまごからはヒコザル♂が孵りました。孵った後で調べたら、これシンオウ御三家がランダムでもらえるのね。
ダイパ遊んでたときはナエトル選んだから新鮮な気持ち!
命名キント。ゴクウだと安直すぎるな、と筋斗雲からとりました。このこもキタカミで育てよう!!
ビリオとネアとか、鬼道衆とかめちゃくちゃ強いトレーナーもいて、まだまだかなわないけどこれから先チャレンジするのが楽しみ!今回トレーナーとの逃げるを選ぶと投了みたいな扱いになるのね。

これはフィールドにいるチリーンがかわいくてつい撮ってしまったやつ。チリーンかわいいよ~!!リーシャンもかわいい、癒やされる。
あと色違いのウソハチゲット!やったー!!今作色違いめっちゃ出やすくない!?畳む
18周目でやっと肥前ドロップ!きてくれてありがとー!!
早く後編の藍の円盤に行きたい!
けどまずは本編をクリアしなきゃね!!
#ポケモンスカーレット
おじいさんからしてみたら、まだ早いって考えで思考が止まっていたんだろうし、ゼイユはきっとスグリの中のかっこいい鬼様像を守りたかったんだろうし。
ただやっぱり、スグリの立場からくると腹立たしいよな〜、ゼイユもおじいちゃんも、そこに家族の愛はあるんだけど最年少のスグリを庇護する存在、悪い意味では侮ってるってことかな。
プレイヤーとしても罪悪感が募るのですが、まぁこういうのは最後のハッピーエンドを盛り上げるための布石だから、私はこの手の展開に大好きです。とてもウキウキしちゃう。
ともっこたちの情報収集するのに一度は和解して、よかったね……となったのに改めてオーガポンを巡って対立するっていうのもすごーくテンション上がる。(スグリには申し訳ないけど)
だってたった1人孤独に戦っていた鬼様は主人公と出会って仲間の輪に入って、スグリは1人で取り残されてしまうから。
すげー、ポケモンでこんなお話しやるの!?
何度もバトルを重ねるうちに、手持ちが増えてレベルも上がって強さへの渇望が研ぎ澄まされていく過程が見えるのも痺れる!ゲームの楽しさ!!
ドロンジョ様の一味とかブラック魔王とケンケンたちみたいで好きよ。
キチキギスがタイプがわからなくてめちゃくちゃ苦戦したー!どく、フェアリーなのね!?ひこうタイプかと思ってた。
一緒に戦ってくれるモルペコがあくタイプですぐにやられてしまうし、フェアリータイプとなかなか思い至らず大変だった。
スイリョクタウンのひとたち、お餅あげちゃってともっこたちが強くなっちゃうのちょっと面白かったな。ゼイユちゃんが余計なことしてー!ってプリプリ怒ってる様子も。
特殊なボス戦がやりたいってことでああいう展開が必要だったんだろうけど、善良すぎるくらいな人柄が見えるというか、この人たちだからスグリが(おそらく)言い伝えの真実を伝えてもああして受け入れてくれたんだろうなあっていう様子が想像できるところとか。
一方おじいさんも含めてスグリの一族は面職人(アーティスト)の血を受け継いでちょっと繊細な、考え込んでしまう気質なのかもしれないって気がしてきた。
ともっこやスグリの最後のバトルのBGMがすごくよくて、和風で激しい感じのサントラ欲しくなっちゃうな〜、は〜最高か〜☺️
ゼイユちゃんとの最後のバトル、オーガポンちゃんと連れて行ったんだけどオーガポンすぐに負けてしまった……すまん。
ゼイユちゃん、最後いい感じにまとめてくれてめちゃくちゃお姉さんな感じが可愛いんだけど、私はハチャメチャなゼイユちゃんが好きだから後編でも元気な姿を見せてほしいなぁ、でも不穏な終わり方だから心配だなぁ。
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